Global switches là một trong những bảng setting khá quan trọng đặc biệt khi thiết lập các thông số setting vray. Bảng tùy chỉnh này được cho phép bạn điều khiển tổng thể các thuộc tính render không giống nhau của một form cảnh.
Bạn đang xem: Setting vray 3dmax chuẩn

Các thông số kỹ thuật Vray Lighting
Tùy lựa chọn này hoàn toàn có thể phát sinh thêm nhiễu cho phiên bản rendering, tuy thế giúp giải pháp xử lý được các khung cảnh to trong một khoảng thời gian tương đối vừa lòng lý.
Khi loading những khung cảnh được lưu với V-Ray 2.x, tùy chọn này đi được tắt để giúp cho ra thuộc một công dụng như trước.
Ví dụ: Probabilistic LightsĐây là size cảnh với hơn 1000nguồn sáng sủa hình cầuArea lightsvớiCutoff threshold được cài đặt ở 0.0 (khôngcắt bớt). Cả hai bức ảnh đều được render với bộ lấy mẫuProgressiveimage samplervới cùng thời gian.
Khi Probabilistic lightsbị vô hiệu hóa, phiên bản rendering rất nhiễu.Khi Probabilistic lightsđược kích hoạt và cài đặt ở giá 8, bức ảnh trở đề xuất sạch nhiễu hơn bởi V-Ray sẽ thực hiện giám sát và đo lường với những tia GI hơn, vốn là vì sao gây nhiễu chủ yếu trong quang cảnh này


Các thông số kỹ thuật về vật liệu Vray
Phản xạ. Khúc xạReflection/refraction– cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa việc đo lường và thống kê reflection/refraction (phản xạ/ khúc xạ ánh sáng) trong những maps và vật liệu của V-Ray.Override depth– giới hạn toàn thể cho reflection/refraction depth. Khi tùy lựa chọn này bị vô hiệu, depth sẽ được điều khiển toàn cục theo từng vật liệu hoặc maps. Lúc tùy chọn này được kích hoạt, tất cả các vật liệu và maps sẽ áp dụng giá trị depth được chỉ định ở mục này.Glossy effects– lúc được kích hoạt, tất cả các glossy reflections trong phong cảnh sẽ được thay thế bởi những non-glossyReflection. Tùy chọn này khá hữu dụng khi rendering test.MapsMaps– chất nhận được kích hoạt hoặc loại bỏ hóa các texture maps.Filter maps– chất nhận được kích hoạt hoặc loại bỏ hóa bộ lọc texture map. Khi được kích hoạt, depth sẽ tiến hành điều khiển toàn bộ bởi các thiết lập cấu hình trong texture map. Khi bị loại bỏ hóa, cỗ lọc sẽ không được thực thi.Xem thêm: Kinh Ngạc Bí Mật Đằng Sau Nốt Ruồi Ở, Ý Nghĩa Của Nốt Ruồi
GI filter multiplier– gia số nhân cho bộ lọc texture trong GI.Max transp. Levels– giá trị depth cơ mà tại kia các cụ thể trong suốt sẽ tiến hành theo vết (traced).Transp. Cutoff– Điều khiển khi nào thì câu hỏi theo vệt các cụ thể trong suốt sẽ dừng lại. Giả dụ độ vào suốt tổng cộng của một tia ở dưới giá trị ngưỡng này thì bài toán theo dấu (tracing) sẽ được dừng lại.Override mtl– quý giá này sẽ ghi đè lên những vật liệu trong cảnh quan khi rendering. Tất cả các chi tiết sẽ được rendered với vật tư được chỉ định, hoặc với vật tư wireframe khoác định khi không có vật liệu làm sao được chọn.Override exclude – Hiển thị vỏ hộp thoại 3ds Max Include/Exclude để lựa chọn các cụ thể sẽ được rendered với vật liệu ghi đè.Chỉ tính toán, không render.Don’t render final image– khi tùy lựa chọn này được kích hoạt, V-Ray đang chỉ giám sát các maps chiếu sáng toàn cục một cách phù hợp (photon maps, light maps, irradiance maps). Tùy lựa chọn này khá có ích khi bạn đo lường các maps cho khung cảnh dạng fly-through animation