Bạn đang xem: Render không có bóng đổ
Bạn đã xem: Render không tồn tại bóng đổ
Mẹo 1: chúng ta có hiểu được "architectural materials" với "self illuminated" là gần như lọai gia công bằng chất liệu phát sáng (Mental ray & Vray) nếu như khách hàng áp chúng vào 1 cái box thì bạn sẽ có được hiệu ứng tương tự như một "photometric area light" hay như là một "Vray light".
Mẹo 2: Nếu gồm thể, các bạn hãy luôn luôn sử dụng một số loại bóng đổ mềm (soft shadow) trong việc render của bạn. Một số loại bóng đổ cứng (hard shadow) trông hết sức giả tạo. Với nhiều loại đèn "Mr Omni/Spot", chúng ta tăng giảm kích thước ánh sáng sủa trong “area light parameters” (mental ray), bằng cách:- Đối cùng với Mental Ray bạn phải thực hiện "RAYTRACED shadows".- Đối với Vray chúng ta kích họat "area shadow" trong Omni/Spot với tăng giảm độ sáng. Soft shadows đã ngốn tương đối nhiều thời gian của bạn.
Mẹo 3: Để đạt được bóng đổ hoàn hảo, giả dụ được thì các bạn nên tạo những object với kích thước như thực tế.
Mẹo 4: Làm ráng nào nhằm giảm thời hạn cho việc test render?- Setting chính vẫn là kích thước của tấm ảnh, thông thường chỉ nhằm 50x112 pixels, như vật rất trở ngại để thấy rõ các chi tiết nhưng rất tốt để bình chọn xem ánh sáng thế nào.- Giảm unique Shadow.- Giảm con số ktsvanlam.com.com của object (thử xài optimize modifier nếu khách hàng không áp mesh smooth modifier lên objects)!- Giảm số lượng photon hoặc/và "sample" settings vào render engines. Vray/MentalRay/Brazil RS/FinalRender/ v.v…- cảnh giác với con số đèn bạn áp dụng trong khung cảnh, vô số đèn sẽ thao tác render vô cùng chậm.
Mẹo 5: Đừng xài editable MESH mà lại hãy luôn sử dụng editable "POLY".- Editable Poly được review cao trong câu hỏi model. Nó gồm ít lỗi xảy ra và có tương đối nhiều settinh rộng Editable mesh.- nếu như khách hàng đang thao tác làm việc với Editable mesh thì hãy chuyển hẳn qua Editable Poly.
Mẹo 6: nếu như khách hàng áp mesh smooth cho một cái box, hãy xài 1 cái "chamfer box" trong "extended primitives”. Hiệu quả như nhau dẫu vậy "chamfer box" sẽ có ít poly hơn.
Xem thêm: Tuổi Thìn 2012 Mệnh Gì - Nhâm Thìn Hợp Tuổi Nào, Hướng Nào, Màu Gì
Mẹo 9: Không xài "area shadows" trong Mental Ray, nó rất lờ đờ và không khả quan đối với Mental Ray. Nếu như bạn đang làm việc với "light-tracer" thì chúng ta cũng có thể xài "area shadows". Công dụng như nhau vào MentalRay và Raytrace shadows. Một phòng trang bị PC trên ktsvanlam.com.com.
Mẹo 10: với người mới bắt đầu, đôi lúc bạn không di chuyển được object của bạn?- có lẽ bạn sẽ ấn phím X, ấn phím X 1 lần nữa để hoàn toàn có thể di chuyển được object.- vụ việc tương tự: các bạn chỉ lựa chọn được duy duy nhất 1 object, gần như object còn lại thì không lựa chọn được, có thể bạn đã khóa object đang chọn bởi phím Space bar, hãy ấn Space bar quay trở lại để mở khóa.
Mẹo 11: khi chúng ta tạo 1 "loft" object, nó hoàn toàn có thể xảy ra lỗi sống phần bắt đầu và ngừng của object. Để sửa, bạn hãy chọn "CORNER" vertex nghỉ ngơi điểm bắt đầu và hoàn thành của con đường Spline.
Mẹo 12: luôn luôn download phiên bản cập nhật mới nhất của 3Dsmax để thay thế lỗi.
Mẹo 13: gồm 2 lỗi xảy ra khi bạn extrude (spline + extrude modifier) object:- bạn đã ck các segment lên nhau trong đường Spline.- Đường shape không được đóng kín.
Mẹo 15: Nếu hồ hết thanh hình thức trong giao diện của người sử dụng đột nhiên thay đổi mất, hãy thử sửa bọn chúng như sau:- hoàn toàn có thể bạn đã ở chính sách "expert" mode...press CTR+x...- Customize > Customize User Interface > Toolbars Tab > Reset!- "Start" > Autodesk > 3Ds Max > đổi graphic mode!- có một file 3dsmax.ini file trong max folder của bạn...xóa nó đi cùng mở lại Max.- Customize > load custom UI scheme.